Battle règles p1
Warhammer Battle
Battle règles p1
Battle règles p2
Batailles année 2000
Batailles année 2001
Batailles année 2002
Les joueurs
Les petites annonces
""""Warhammer règles"""
Attention cet univers et ces règles sont miens et nullement ceux des jeux plus connus. J’utilise les figurines du monde de Warhammer, les règles sont adaptés de façon à être plus simples à comprendre.

"""Mes armées"""
Les Nains(Alpes)---Les Medlanders Aquitaine)
Les Bretonniens(France)---L’Empire(Allemagne)
Les Elfes(Angleterre)---Les Tiléens(Italie)
Les Elfes Sylvains(Monaco)---Les Amazones(Espagne)
Le Chaos(Groenland)---Les Nains du Chaos(Russie)
Les Gobelins(Turquie)---Les Beastmen(Afrique)
Les Elfes Noirs(Canada)---Les Lizardmen (Mexique)
Les Morts-Vivants(Carpates)---Les Skavens(Asie)

"""Règles """
Les joueurs sont placés face à face. Un dé de dispersion place ceux-ci. Un d6 détermine qui joue en premier. La partie se joue en 6 tours. Un d20 permet de déterminer qui peut se déplacer et qui peut attaquer. Le magicien peut user de magie avec un résultat de 14+. Un d30 détermine le sort de magie utilisable si le magicien peut attaquer. J’utilise pour les attaques un nombre déterminé de dés en fonction du personnage. L’adversaire est touché sur 3+.Chaque assault dur 3 tours de dés chacun. L'intitiative appartient toujours à celui qui attaque. Chaque personnage conservé à la fin de la partie et chaque adversaire tué rapportent 1 point quel qu’il soit.
Les soldats en début de déploiement doivent être divisés en au moins 4 groupes de 25 soldats.
En cas d'attaque dans le dos, l'unité attaquée perd 1 tour d'attaque le temps de faire demi-tour.
La marche forcée permet à une unité à pied de doubler son mouvement. Un test est effectué. Chaque personnage ne réussissant pas un 3+ sur un d6 effectue obligatoirement son déplacement normal. Une unité ayant effectuée une marche forcée ne peut pas attaquer.

"""Règles spéciales"""
Les snipers ne se tirent jamais dessus. Ils Tirent sur +5 : 2 dés ratés ou tués sur 3+ sur un seul individu hormis général.
L’artillerie lourde ne peut tirer que tant que ses servants sont en vie.
L’artillerie tire à 36 cms, des dés tueurs sur 3+. Les archers, arquebusiers, arbalétriers tirent à 18 cms.
Les archers elfes sylvains peuvent rester cachés et tirer dans le même arbre durant les 4 premiers tours.
Les piquiers de l'empire peuvent attaquer chacun à 3 dès blesseurs à 5 cms sans subir de contre.
l'obus nain du chaos les protège de toute attaque magique tant qu'il n'est pas détruit

"""Composition des armées"""
Légende :
Pv : points de vies
Mvt : mouvement le premier chiffre détermine le déplacement maximal et le second le score à réaliser avec le d20 pour pouvoir se déplacer.
Att : attaque le premier chiffre détermine l’attaque et le second le score à réaliser avec le d20 pour pouvoir attaquer.

xxxxxxxxx Les Nains xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Le général
Alrick Pv : 6 Mvt : 10-9 Att : 6-13

Les magiciens
02 magiciens Pv : 5 Mvt : 10-7 Att : 5-10

Les héros
02 arquebusiers Pv:5 Mvt:10-7 Att:5-10 Tir:1-5
03 fantassins Pv : 5 Mvt : 10-7 Att : 5-10

Les arquebusiers
2 unités de 16 Pv:1 Mvt:10-7 Att:1-5 Tir:1-5
dont 1 sniper

Les fantassins
Unités de 9-16-16-16 Pv : 1 Mvt : 10-3 Att : 2-3

Les artilleurs
Canon lourd (3 servants) Mvt : 10-7 Att : 10-19 - Att : 08-17 - Att : 06-15 - Att : 04-01

xxxxxxxxx Les Medlanders xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Le général
Sylvain Pv : 6 Mvt : 18-9 Att : 6-13

Les magiciens
02 magiciens Pv : 4 Mvt : 10-7 Att : 4-10
01 magicien monté Pv : 4 Mvt : 18-7 Att : 4-10

Les héros
03 chefs Pv : 4 Mvt : 10-7 Att : 4-10

La cavalerie
28 cavaliers Pv : 2 Mvt : 18-7 Att : 2-7 1 sniper monté Pv : 2 Mvt : 10-5 Att : 2-7

Les arquebusiers
3 unités de 10 Pv:1 Mvt:10-3 Att:1-3 Tir:1-5

Les fantassins
3 unités de 10 Pv : 1 Mvt : 10-3 Att : 2-3

Les artilleurs
2 Canon lourds (4 servants) Mvt : 10-7 Att : 10-19 - Att : 08-17 - Att : 06-15 - Att : 04-01

xxxxxxxxxx Les Bretonniens xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Le général
Arthur de Camelot Pv : 6 Mvt : 18-9 Att : 6-13

Les magiciens
02 magiciens Pv : 3 Mvt : 10-7 Att : 3-10

Les héros
03 chefs archers Pv : 3 Mvt : 10-7 Att : 3-11 Tir : 3-5
01 chef fantassin Pv : 3 Mvt : 10-7 Att : 3-11

La cavalerie
18 cavaliers Pv : 3 Mvt : 18-5 Att : 3-9

Les archers
3 unités de 8 Pv:1 Mvt:10-3 Att:1-3 Tir:1-5

Les fantassins
3 unités de 16 Pv : 1 Mvt : 10-3 Att : 2-3

Les artilleurs
1 Mitrailleuse (3 servants) Mvt : 10-7 Att : 10-19 - Att : 08-17 - Att : 06-15 - Att : 04-01

xxxxxxxxxx L’Empire xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Le général
Aarbal l’invincible Pv : 4 Mvt : 18-9 Att : 4-13

Les magiciens
03 magiciens Pv : 3 Mvt : 10-7 Att : 3-10

Les héros
05 héros montés Pv : 3 Mvt : 18-7 Att : 3-11
01 héros Pv : 3 Mvt : 10-7 Att : 3-11

La cavalerie
28 cavaliers Pv : 3 Mvt : 18-5 Att : 3-9

Les archers
2 unités de 17 Pv:1 Mvt:10-3 Att:1-3 Tir:1-5

Les fantassins
2 unités de 17 Pv : 1 Mvt : 10-3 Att : 2-3

Les artilleurs
2 Canon lourds (3 servants) Mvt : 10-7 Att : 10-19 - Att : 08-17 - Att : 06-15 - Att : 04-01

xxxxxxxxx Les Elfes xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Le général
Avatar Pv : 5 Mvt : 54-9 Att : 5-13

Les magiciens
01 magicien Pv : 4 Mvt : 10-7 Att : 4-10

Les héros
03 héros Pv : 5 Mvt : 10-7 Att : 5-11
01 héros monté Pv : 5 Mvt : 18-7 Att : 5-11

La cavalerie
12 cavaliers Pv : 3 Mvt : 18-5 Att : 3-9

Les archers
2 unités de 16 Pv:2 Mvt:10-3 Att:2-3 Tir:1-5

Les fantassins
3 unités de 16 Pv : 1 Mvt : 10-3 Att : 1-3

Les artilleurs
2 Canon lourds (2 servants) Mvt : 10-7 Att : 10-19 - Att : 08-17 - Att : 06-15 - Att : 04-01

xxxxxxxxx Les Elfes Sylvains xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Le général
Orion Pv : 6 Mvt : 18-9 Att : 6-13

Les magiciens
01 magicien Pv : 3 Mvt : 10-7 Att : 3-10
Les héros
05 héros Pv : 3 Mvt : 10-7 Att : 3-11
01 héros monté Pv : 3 Mvt : 18-7 Att : 3-11

La cavalerie
18 cavaliers Pv : 1 Mvt : 18-5 Att : 3-9

Les archers
2 unités de 16 Pv:1 Mvt:10-3 Att:1-3 Tir:1-5

Les fantassins
3 unités de 16 Pv : 1 Mvt : 10-3 Att : 2-3

Les artilleurs
1 Canon lourds (3 servants) Mvt : 10-7 Att : 10-19 - Att : 08-17 - Att : 06-15 - Att : 04-01

chez_kikijub
13/04/03